کلاس اول: از سه گزینه یکی را بردارید
- Samurai: امنترین شروع برای بازیکن جدید؛ کاتانا با Blood Loss و تیرکمان. نصف باسهای اوپنورلد با خونریزی تمام میشوند.
- Vagabond: اگر شیلد سنگین و فایت نزدیک دوست دارید؛ Vitality بالا از دقیقهٔ اول.
- Confessor: انعطافپذیر؛ Sacred Seal برای جادوی زودهنگام، برای بازیکنی که تحمل فایت نزدیک ندارد. کلاس «قفل» نیست؛ هر استتی را بعداً میشود بالا برد، ولی شروع درست، ۲۰ ساعت اول را مینجات میدهد.
اولویت لولآپ: به همین ترتیب
۱. Vigor تا ۴۰: هر ضربهای که میخورید کمتر حس میشود. مهمترین تغییر عددی بازی. ۲. Endurance تا ۲۰-۲۵: استقامت برای غلت زدن و بستن زره سنگینتر. ۳. استت اصلی سلاح تا ۴۰: Strength یا Dexterity یا Intelligence، فقط یکی. ۴. عجله نکنید: Vigor تا ۶۰ در اواخر بازی لازم میشود.
توزیع امتیاز بین سه سلاح، اشتباه کلاسیک است: لول ۵۰ با یک بیلد قوی بهتر از لول ۵۰ با سه بیلد نصفهنیمه است.
۵ اشتباهی که ساعتها از عمرتان میگیرد
- بدون Summon جنگیدن: Spirit Ashها — مخصوصاً Mimic Tear — بیشتر باسها را دو نفره میکنند؛ غرور را بگذارید کنار.
- ریسک با Rune بدون نقشهٔ ذهن: مردن، Rune را از بین نمیبرد ولی آنها را در همان محل مرگ روی زمین جا میگذارد؛ یک بار فرصت بازیابی دارید و اگر قبل از رسیدن دوباره بمیرید، برای همیشه میروند. قبل از کاوشهای پرریسک، Rune را خرج ارتقا کنید.
- نادیدهگرفتن Stone Swordsmith: ارتقای سلاح با Whetstone ارزانترین افزایش آسیب بازی است؛ سلاح +۶ با همان بیلد، نصف راه است.
- رفتتن مستقیم به Realm of Shadow: بستهٔ الحاقی عمداً برای بعد از تمامکردن بازی اصلی سختتر است؛ زود بروید، زود ناامید میشوید.
- نگهداشتن Remembrance برای lore: دو انتخاب بیلدی هر Remembrance را با Enia بسوزانید؛ گزینههای سلاح/جادوی قویتر از داستاناند.
Co-op و آنلاین
الدن رینگ در اصل آفلاین/تکنفره است، ولی Summon سفید و co-op با دوستها آنلاین میخواهد. اگر میخواهید با پروفایل خودتان به دنیای دیگران سفر کنید یا همتیمی بگیرید، ظرفیت ۲ گزینهٔ درست است؛ شرایطش در خرید اکانت ظرفیتی Elden Ring.
